jitu0327’s blog

ポケモンは対戦とストーリー両方楽しむ派です。やってます。剣盾プレイ開始は諸事情により12/3から

個人的優秀ポケモン公開日記 その2

「個人的優秀ポケモン公開日記 その1」の続きです。まだ見てない方は是非そちらもご覧下さい。

 

 

 

 

⑦HB,HDギガイアス(のんき,ゆうかん)

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【HBレッカ型】

 技…岩封/地震/ステロ/重力

 調整…H191(244)-A156(10)-B192(196)-*-D108(60)-S27(最遅)

 B…A特化↑↑パルシェンアクアブレイク最高乱数以外耐え。メガミミロップの猫+跳び膝確定耐え。陽気メガマンダの地震確3、意地だと乱2(25%)。

 D…砂込みでC特化ジャラランガのジャラZ急所を確定耐え。

 「個人的優秀ポケモン公開日記 その1」において⑥ロトムの説明でチラッと触れた青統一パで採用。フェアリー枠がいなかった&PT的に殻破パルシェンで詰んでたので上記の調整に。青統一パの内ギガイアス,ガブリアス,ルカリオの3匹が地震持ちだったので、主にサンダーカグヤロトムに通す為に重力採用。副産物としてルカリオが対面からロップに勝てるようになった。

 

【HDチョッキ型】

 技…岩封/ロクブラ/地震/ヘビボン

 調整…H187(212)-A170-B156(44)-*-D132(252)-S27(最遅)

〔防御方面〕

・1舞陽気メガバンギ(=A特化ランド)の地震を確定で耐える←バンギに関しては耐久無振りなら返しの馬鹿力で確1。

・A156ミミッキュのミミZ+じゃれ93.8%耐え。

〔特防方面〕

・C200眼鏡テテフのPFサイキネを2耐え。

・C192メガルカリオのラスカノを96.5%で2耐え、気合玉を黄色ゲージで耐える。

・臆病デンジュモクのC+4エナボを確定耐え。

・C147コケコのZ10万は最大88ダメと半分も減らず、A167(252)ワイボZも93.8%耐える(共にステロ無し、EF込み)。

・C244メガゲンガーのシャドボを4耐え。

・ステロ込でC179アゴのC↑↑Z流星群確定耐え。

 仮想敵からの被ダメとかズラズラ書いたけど、要はめっちゃ特防高い!!ってこと。けど防御種族値も130あるので、ちょっと振るだけでも割と高い。対リザードンはXYどっちにも強め。

 

 

 

 

⑧HCチョッキブロスター(ひかえめ)

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 技...水の波動/悪波/波動弾/竜波(ヘド爆)

 調整...H177(244)-*-B109(4)-C189(252)-D110(4)-S80(6)

 Cは特化。Sは6振りすることで無振り60族と同速。

 初めはヘド爆ではなくヘドウェで使ってたが、ヘド爆の3割毒込みの方が合計ダメージが多いのでヘド爆に変更。毒技があるか無いかでは水妖タイプへの強さは天地の差である。竜波はリザX読みやガブに打てるが、その他に対しては個人的にはそこまで強くはない。余談だが、この型のブロスターは、ポケモン界でもトップクラスにサザンガルドに強い。

 

 

 

 

⑨CS,ACSゲッコウガ(むじゃき)

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【CS珠ゲッコウガ

 技...冷B/ダスト/めざ炎/かげうち

 調整...H147-A120(36)-B87-C151(220)-D81-S191(252)

A...HB特化レヒレをダストで確定2発、HP78(半分)の無振りメガバシャを影で乱2(84.7%)(しかしこの乱数を2連で引く必要がある為、実際に影×2で落とせる確率は62.5%という欠陥に気づいたのはこの記事を書いた時)

C...残り

S...最速
 グラさん曰く「ダストめざ炎両採用はそんなにいない」。実際にグラさんのパーティはこのゲッコウガでめっちゃ荒らせるが、スカーフランドには⚠︎注意。襷ゲッコウガの場合はレヒレが硬いヤツだとダストでも半分も削れず、「2度目のダストHIT→半分実使用」とか有り得るので、そういった面では珠がお勧め。襷持ちならスカーフテテフが怖くなくなるけど。ガッサには7割マッパを打たれるので影で透かせばOKだが、偉い人はタネガンを押してくるので2回HITを祈るしかない。

性格:せっかちでも影採用ならメガルカリオの真空波を透かせるので、DL対策以外にメリットは無い。

 

ACSゲッコウガ

 技...冷B/ダスト/けたぐり/かげうち

 調整...H147-A132(132)-B87-C139(124)-D81-S(252)

 A...

 ・H177レヒレをダストで乱1(87.5%)。

 ・影でHP78のメガバシャが確2、H167メガゲンが乱2(96.4%)。

 ・けたぐりでH267カビゴンを確1、B特化でも半分実の回復は追いつかない。

 C...Aに割いた分の残り。低くはなったがチョッキランドくらいは落とせる。

 S...最速

 ⑥ロトムのヒトムの説明でチラッと触れた『格闘のいないパーティ』で採用。上記のゲッコウガとの違いは

・レヒレに行動を許しにくい

・メガバシャを影2発でキッチリ仕留められる

・ドランやカビゴンガルーラ、バンギに強め

あたりである。デメリットとしては

・メガハッサムナットレイを一撃で倒せない

・バシャへの飛び膝の誘発が難しくなった(上記のCS型なら死に出しバシャに対して『守る読みめざ炎→影』が割と通せたが、この型だと数回加速された後でないと『炎技半減の状態で守るをしないバシャと対面する』が難しい為)

 

 

 

 

エンペルト(れいせい)

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【HCシュカのみ型】

 技…ドロポン/冷B/くさむすび/アクアジェット

 調整…H189(236)-A107(6)-B109(4)-C179(252)-D123(12)-S71(個体値U)

 性格によるS下降補正のおかげでアクジェの火力が落ちなかったり、最遅じゃないガルドに対してはブレード状態にドロポンを撃ち込める。ラスカノは無振りテテフにも丁度耐えられるので、切る弊害としては対ミミッキュが多少不安になる程度。

 最初はHCぶっぱで使ってたが、「HP実数値が3nの方が特性激流を利用しやすいんじゃね?」ってことでこの調整に。H努力値を多少削ってもその分をBDに回せば耐久値はほぼ変わらない。『H191-B4-D0→H189-B4-D12』によるダメージ量の変化の例としては、『A200リザXのフレドラが確定耐え→乱1(6.2%)』『C211リザYの晴れ大文字については共に乱1(6.2%)で変化無し』。あれ、どっちかというと損じゃね?と思ったがアゴのC+2Z流星群が乱1(6.2%)から確定耐えになったからオッケー()。要は防御を僅かに捨てて特防を僅かに上げた上でHPを3nにして激流発動狙おうぜってこと。調整の話おしまい。

 シュカ持ちのおかげで対メガマンダは物理特殊どっちにも強い!

 ドロポン採用の理由はシンプルに最大火力だから。ラスカノが無い為テテフにはこれを撃つしかないが、たまにラスカノ読みで炎タイプに引いてくれて刺さった。リザYや舞ってないリザX or 舞ったガモスには炎技を受けて激流発動ドロポン+アクジェで勝てるけど、当てなきゃオワオワリ。

 冷Bは、ヤチェガブとチョッキランド以外の氷4倍組は大抵一撃で倒せる。HDマンダだけは落とせないが、しっかりPP増やしとけばいつか凍る。

 草結びがあるとヌオーやトドン,スイクン等の水タイプに対して刺せたり、メガギャラを約7割削れたりと、なかなか優秀だった。死に出しからの初手で舞うメガギャラには2回撃ち込めるので対面からなら最早勝てる。

 アクジェは等倍相手には大したダメージは出ないが、元々遅いのと『シュカの実使用→激流発動』があるので相性は良い。HPが減った状態でメガクチートと対面して、本来なら不意打ちで負け確の場面を択ゲーには持ち込める。

 

【HB半分実型】

 技…ドロポン/冷B/ラスカノ/アクアジェット

 調整…HB252,C6

 対戦を始めた2018年2月頃にとある動画で見つけて育成した。A実数値197以下のタイプ一致地震を耐えつつ半分実を食べて、返しの技で地面タイプを倒す型。悪くはなかったが、せっかく激流発動しても自ら激流圏外になる&そのせいでメガバンギをドロポンで仕留められなくて負けた ので、個人的にはうーん🤔な型。

 

 

 

 

⑪主人公ガブリアス(ようき,むじゃき)

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【ASドラゴンZ型】(ようき)

 技…地震/逆鱗/剣舞/炎牙→身代わり

 調整…AS252,D6

 一時は『H185-A178-B116-*-D107-S169』でC4トレースポリ2の冷Bを81.2%で耐えて剣舞積んで、ステロ込の龍ZでHB特化ポリ2を87.5%で倒せる調整にしてたが、C4振りかつ特性トレースじゃないと調整が活きず、このポリ2以外の相手に対してはただ僅かに火力が落ちるだけなのでASぶっぱに戻した。

 普通のドラゴンZ型。炎牙の身代わりへの変更理由は、スカーフ持ちを偽装してリザXに対してニトチャ読みで後出しして交代を誘い身代わりを決めて勝ち!みたいな記事をどこかで見たから。あとは単純に胞子や宿り木,毒々等を透かして安全に積めるから。

 炎牙については威力が65と低いため剣舞をしなければ大した打点にはなり得ないが、剣舞後として想定した場合、

・H振りブルルを一撃で7割以上削れる

・HB特化ナットを乱1(62.5%)、HB特化カグヤを確定2発、HB特化エアームドを乱2(90.2%)と、主要なガブ受けの鋼ポケモンに対して受けを許さないダメージを叩き込める

・追加効果さえ引ければミミッキュをも突破できる事

などのメリットがある。

 

【ASベース ロゼルのみ型】(むじゃき)

 技…地震/岩封/どくづき/大文字

 調整…H191(60)-A174(188)-B106(4)-C90-D95(6)-S169(252)

 鋼枠がルカリオ故にフェアリーが重くてレッカ重力ギガイアスのいる青統一パで使ってたポケモン

 ロゼルガブリアスで検索したら上の方に6世代で使われてたこの調整のガブが載ってたのでコピらせてもらった。A特化メガクチートのじゃれをロゼル発動でステロ込で丁度耐えられ、鮫肌ダメ+地震でH157メガクチートを93.7%で倒せるので、ステロで襷が潰れてもトリルクチートに勝てる唯一の型。また、A特化ミミッキュのミミZ+かげうちを確定耐え。

 スカーフテテフに対しては岩封+毒づきで処理するルートを取るが、何故かみんなテテフを落とさせてくれる。アイへor炎牙があればミミッキュに対してはロゼル込で精神的余裕を持って突っ張れる。対コケコについては、ヤチェ警戒でめざ氷ではなくマジシャを撃ってくれる事が少なからずあったのでロゼルはそこそこ刺さった。フェアリーが3匹いるPTに対しても、取り巻きがガブで倒せそうなら選出していた(例:ミミッキュ,レヒレ,テテフ(クチート)+3 等)。

 この型はドラゴン技はあまり必要ないので逆鱗を切り、この技構成に。

 地震は確定、岩封は上記のテテフ対面だけでなく、裏にいる飛行Zギャラやメガルカリオ等の高火力を押し付けられるポケモンのサポートとしても優秀だった。

 毒づきは草妖に撃ち込めるが、エルフーンはまだしもブルルには耐えられる。が、鉢巻かZ持ち以外は大抵宿り木をしてくるので悪くはない。

 大文字についてはこの型としては恐らく最適解ではないが、個人的にムドーに刺したかったが為に採用。まず読まれないので、一見ガブ対策はできてそうなドヒドムドーのサイクルに対して1匹で潰しにかかれたり、鉄棘ダメを受けずにナットに撃つ、炎牙と違い一撃でカミツルギを落とせる などのメリットがあった。また、重力下では必中で撃てる。

 

 

 

 

 

 まぁこんなとこですかね。USUMで対戦始めて計1200戦くらい戦ってきましたが、『人の数だけポケモンがいる』って言葉は特に対戦面においてはまさにその通りで、数々のポケモン達にビックリ技やビックリアイテムで楽しませてもらいました。レート2000という大台に乗ってみたいという夢をあと10日足らずで勉強しながら達成するのは恐らくほぼ不可能なので、僕の最高(瞬間)レートは{1705}で今世代は終わってしまいそうです…。自分は試験期間なので剣盾をプレイし始めるのは16日後になりますので、皆さんはお先に楽しんでいて下さい。

 終わり方分かんないんで長くなりましたが、この記事を読んで下さった方ありがとうございました!それではまた!

個人的優秀ポケモン公開日記 その1

こんにちは、じーつーです。

 この記事を書いてたら剣盾が発売されてしまいいよいよ7世代のレート終了を目前に控えた今、USUMで対戦を始めて今まで戦ってきた中で「特に活躍したor強かった」と思うポケモンをまとめてみようと思い(自己満足の)記事を書きたいと思います。

※初めて記事を書くので色々と拙い部分等あるかもしれませんがご了承ください。

 

 
 
 
ボスゴドラ(いじっぱり)
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【AS252のイバンの実 型】
技…岩封/がむしゃら/ステロ/メタバ
   割と普通なイバンゴドラ。ドンファンと似た役割だが、メタバの有無やタイプの違いで差別化は可能。
 Sに振ることで低速サイクル相手に複数回がむしゃらを決めることも可能、メタバ+イバンがむしゃらで1.9体持ってったりもできる。メタバの為にBとDの個体値は低い方が良いかもしれない。
 
 
 技…ヘビボン/炎P/メタバ→地震/鈍い
 調整…H171(206)-A211(252)-B251(8)-*-D106(44)-S70
 ・1舞A特化メガマン地震を98.1%で2耐え
 ・ステロ込でC特化レボルトの気合玉Zを最高乱数切り耐え
 ・ステロ無しでC147レヒレZドロポンが同様
 
 A特化ドリュウズの地面Zすら耐えるけど砂パで一緒にいる特殊マンダには勝てない。性格:腕白でH177(252)-B283(60)調整でメガミミロップの飛び膝を2耐えするのはゴドラ界隈では有名な話。
 後出しナットレイを葬る炎Pは悪くなかったが、冷Pが欲しい場面もちらほら。メタバの枠は物理炎が憎かったので技範囲を広げる為に地震に。鈍いでメガクチートのトリル展開に対しても切り替えせるが、トリル下ではみんな炎牙怯みか火傷を押し付けてきて殺意が半端じゃなかった。
 
 
 
 
 
②CS襷オムスター(ひかえめ)
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 技…ドロポン/冷B/ねごと/殻破
 調整…H151(44)-*-B146(4)-C177(212)-D92(12)-S104(236)
 Hは地球投げ3耐え
 C…あまり
 B,D…適当
 S...殻破後準速スカーフFCロトム抜き
という今見たら訳分からん調整。
 岩統一で使ってて、初手のステロ→欠伸のカバにドヤ顔するためのねごと。最速起きのターンは寝言を押して、次ターンに起きる読み冷B押したらガチで起きてカバマンダツルギを5ターンで葬った時は驚きと同時に笑いが止まらなかった。
 


 
 
③HB弱保ユレイドル(のんき)
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 技…ギガドレ/めざ炎/大地の力/自己再生
 調整…H193(252)-A101-B163(252)-C102(6)-D127-S56
 ユレイドルで調べたらこの型を見つけて適当に育成した、オムと同じく岩統一の一角。
ギャラドスには強めで、メガ,非メガ共に一致技で弱点をつけたり、メガの1舞氷の牙に対してさえ弱保ギガドレの回復込みで打ち勝てる。
マリルリは鉢巻馬鹿力で25%で落ちる上、耐えても弱保ギガドレではH207マリルリはピッタリ落とせない。
 
 
 
 
 
④HAグソクムシャ(いじっぱり)
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 調整…いずれもH179(228)-A190(222)-B168(60)-*-D110-S60
 A特化メガメタグロスの思念を99.2%危機回避不発で耐える。他は特になし。
 
【命の珠型】
 技…出会い頭,アクアブレイク,毒づき,アクアジェット
 アニメのポケモンリーグ「サトシvsグズマ」がきっかけで育成。虫技等倍のゲッコウガに対して出会い頭でちょうど確1を取れる。出会い頭とアクブレのパワーはスゴいけど、毒づきは仮想敵にはSが負けてる&大体は一撃でHP半分削ってくるのであまり活きなかった。
 
【ムシZ型】
 技…出会い頭,アクアジェット,ドリルライナー,剣舞
 恐らく唯一ナットレイに勝てる型。HBドヒドを一撃で倒すには剣舞ドリルでは不可能でジメンZしかない。
ドヒドイデ剣舞→ドリル急所、メガメタグロスをZでそれぞれ倒し、グライオンをアクジェで7割削ってギロチン躱して降参もらった試合が最高に強かった。
 
【ドクZ型】
 技…珠型と同じ
 後出ししてくる水妖ポケモンを落とす為に一瞬だけ使ってた。けど珠型で説明したようにそいつらには対面では不利なので、読めるでないと上手く刺せなそう。Z技はデンジュモクを含む低~中耐久ポケモンに対しては等倍でもそこそこ入り、アクジェで仕留められることもザラ。
 
 
 
 
 
⑤我が戦友ラムパルド(ようき)
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【陽気ASスカーフ型】
 技…諸刃/地震/炎P/逆鱗
 調整…H173(4)-A216(244)-B81(4)-*-D71-S121(252)
 1番気楽に選出できるであろう型で、最速だとS実数値181となりメガルカリオ(=S112族)まで抜ける。炎Pと逆鱗の2つはピンポイント気味なので、火力の上がらないスカーフ持ちには微妙かも。ASぶっぱからこの調整にすることで、メガルカリオのパレパンが乱1(31.2%)→乱1(6.2%)と大きく変わる為重要。
 
 
【BS岩Z型】
 技…諸刃/炎P/剣舞/ロッカ
 調整…H173(4)-A200(116)-B106(204)-*-D71(6)-S111(180)
 A…剣舞岩ZでHB特化奇石ポリ2が丁度確1。
 B…A特化鉢巻マリルリ,メガハッサムの一致先制技、A216メガマン地震いずれも確定耐え。A↑↑時に不一致イカサマ確定耐え。
 D…C特化テテフのムンフォ,C222メガゲンガーシャドボ共に確定耐え。
 S…ロッカ後準速スカーフテテフ抜き(=最速150族と同速)
 
 自慢のラキムドーゴーリキラー。両壁コケコと共に使ってて、ポリ2やラッキー、そしてゴーリを起点に積んで相手を崩壊させた。Sが割と速いので、ラキムドー+‪α‬相手には剣舞のみで十分。対ゴーリは初手はスカーフ警戒で守られるからロッカを積んで次のターンにさっさと倒すor『守るターンにZ技で身代わりごと破壊→身代わり無しのゴーリを倒す』ムーブで勝てる。ミミッキュエアームドビビらない超火力アタッカーになれる特性型破りは強い!
 
 
 
 
 
⑥HS半分実ロトム(おくびょう)
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 技(ミトム)…ドロポン/ボルチェン/鬼火/電磁波
 技(ヒトム)…オバヒ/ボルチェン/鬼火/毒々
 調整…共にH142(132)-*-B128(6)-C141(124)-D129(12)-S149(236)
B… メガミミロップの猫+恩返しを最高乱数×2以外確定耐え
C…あまり
D…C特化テテフのPFサイキネ確定耐え。B<D
S…準速ミミッキュ抜き
 
 テテフやランドスカーフの有無やヒレのSライン等を判断できる。耐久もそこそこあるので大抵の物理アタッカー相手に鬼火を決められるが、最速身代わりミミッキュだけは面倒。
 
 ミトムは鋼枠がルカリオの青統一パで使っててスカーフテテフを封じるために電磁波採用。
 ヒトムは格闘のいないPTでポリ2やカビゴンが重めなので毒々採用。
 
 
 
 
 
 
 
長くなりそうなので一旦切ります。
「個人的優秀ポケモン公開日記 その2」へ続く。